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Dieses Thema hat 18 Antworten
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 Die World-Of-Dungeons-Speiche
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Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

10.04.2005 17:13
Die Wahl der Völker Antworten
Im neuen Zeitalter von WoD scheint es ja von einigermaßener Wichtigkeit zu sein, das richtige Volk für seinen Charakter zu wählen, da diese Entscheidung wohl auch die Fähigkeiten des Charakters beeinflußt.

Mittlerweile drängt die Zeit ja ein wenig, da es ja schließlich schon morgen auf einen guten Start ankommt. Leider fällt es mir schwer, das richtige Volk zu finden, da es selbst für Magier noch entscheidend darauf ankommt, welche spätere Entwicklung man nimmt - Ein Eismagier braucht mehr Konstituion als ein Energiemagier, ein Magier der Spruchrollen wieder eher Charisma, denn Willenskraft.

Ist dies bei den anderen Charakterklassen denn auch so entscheidend? Oder sind die Vor- und Nachteile, die ein Volk mit sich bringt, am Ende nur marginal und durch entsprechende Talentförderung schnell wieder ausgeglichen?

Bruder Yoven Cercest Offline

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Beiträge: 1.230

10.04.2005 17:30
Die Wahl der Völker Antworten
Nun welches Volk ist denn am besten für einen angehenden Feuermagier geeignet?

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

10.04.2005 18:39
Die Wahl der Völker Antworten
Wenn ich diese Frage mit Gewissheit beantworten könnte, wäre ich ein gutes Stück weiter.

Als Magier solltest Du wohl ein Volk wählen, das mystisch ist. Das sind die Grenzländer, die Tiram-Ag und Mag-Mor-Elfen, Waldmenschen und Gnome.
Zu "mystisch" ist zu sagen, das es eine Fertigkeit ist, die Dir das 2fache des Ranges dieser Fertigkeit als zusätzliches Mana liefert. Sie ist aber, außer für die Tiram-Ag-Elfen, für alle mystischen Völker klassenfremd, d.h. sehr teuer (im Bezug auf Geld und Erfahrungspunkte) zu erlernen.

Des weitern ist wohl zu beachten, dass es einige Boni und Mali gibt, die stufenabhängig sind, also mit fortschreitender Erfahrung immer mehr zum Tragen kommen, andere Boni und Mali sind jedoch fix - und fallen nicht so sehr ins Gewicht. Schließlich solltest du auch ein Volk wählen, dessen Habitus Dir gefällt - wenn Du nicht wie ein Gnom aussehen willst, solltest Du dieses Volk nicht spielen.


Spielt man einen aggressiven Magier, so empfiehlt sich ein hoher Angriffswert der Zauberei, den haben vor allem Waldmenschen, Gnome und Bergzwerge (die aber nur von Premium-Account-Spielern wählbar sind), Grenzländer und Tiram-Ag-Elfen sind hierbei aber auch noch im Rennen.

Möchtes man sich lieber auf eine gute Verteidigung in magischen Duellen verlassen, so stehen die Tiram-Ag-Elfen ganz oben, Gnome und Hügelzwerge sind aber auch gut dabei (die Zwerge sind aber weder mystisch und haben einen Malus von -15% Manavorrat, weshalb sie eigentlich für Magier nicht in Frage kommen). Ganz schlecht stehen die Dinturan (auch wieder nur Premium) und Waldmenschen da, die einen sehr großen Malus auf die magische Parade haben, nämlich -(4+50% der Stufe) bzw. -(2+25%).

Leider wirst Du Dich aber nicht nur magischen Gegenern gegenübersehen, sodass Du vor allem die Fernkampfparade nicht aus den Augen verlieren solltest - eine gute Gruppe sollte Dir die Nahkämpfer nämlich vom Leibe halten (und die haben darin einige Erfahrung - wink zu Loksy, 6 Eye und LordN).

Na, hoffentlich habe ich jetzt nicht zu viel Verwirrung gestiftet, die Reflexion darüber hat für mich jedenfalls zu Tage gebracht, dass die Tiram-Ag-Elfen wohl das beste Magiervolk sind, ungeachtet der späteren Spezialisierung auf eine bestimmte Zauberart.

edith sagt: manchmal drückst du dich unverständlich aus und vergisst das wichtigste

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

10.04.2005 18:45
Die Wahl der Völker Antworten
Dann möchte ich auch gleich mein gewähltes Volk vorstellen, soweit seine Eigenschaften schon bekannt sind (und hoffentlichnicht nach unten korrigiert werden):

Tirem-Ag Elf

Boni/Mali
Angriff/Nahkampf -(1+20% der Stufe)
Angriff/Sozial -(3+34% der Stufe) das ist ihr "Pferdefuß"
Angriff/Magisch +1+20% der Stufe

Parade/Magisch +3+34% der Stufe eine ihrer Stärken

In +1
Ch +1
St -1
Hp -15% könnte kritisch werden, zusammen mit den 30%, die es für Magier noch obendrauf gibt
MP +5% für Magier ist mehr immer besser

Fertigkeiten
Mystisch (erhöht MP) Nebenfertigkeit! also Vorteil gegenüber anderne mystischen Völkern
Agil (erhöht Ini) leider klassenfremd
Naturverbunden (hilft gegen Naturgewalten)
Sechster Sinn (hilft gegen Hinterhalte und Fallen)
mal sehen, was die letzten beiden Fertigkeiten bringen, Naturgewalten und Fallen gab es so vorher ja nicht

Bruder Gorgoknight Offline

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Beiträge: 4.266

11.04.2005 10:38
Die Wahl der Völker Antworten
ich überlege deine einstellungen zu kopieren oder eher dem waldmenschen als mein volk zu wählen.

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

11.04.2005 11:29
Die Wahl der Völker Antworten
Mmh, schlechte Nachrichten für Dich, Bruder Gorgoknight - die WoD-Seite war im Moment kurz erreichbar und ich konnte schonmal probehalber einen Helden erstellen und dabei musste ich bemerken, dass sowohl die Tiram-Ag-Elfen als auch die Waldmenschen den Premium-Spielern vorbehalten sind. Hoffentlich hat der werte _herbert oder wer das auch immer macht, nur mal wieder die Häkchen an die falsche Stelle gesetzt.

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

11.04.2005 12:15
Die Wahl der Völker Antworten
So, die Häkchen scheinen jetzt an der richtigen Stelle zu sein, die elfen sind im Moment für alle verfügbar - das war vor 10 Minuten noch nicht so.

Bruder Yoven Cercest Offline

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Beiträge: 1.230

11.04.2005 13:26
Die Wahl der Völker Antworten
Mein magier ist erstellt. Bitte ladet mich in eure Gruppe ein, sobald sie wieder besteht.
name des Spielers ist Yoven.

Bruder LordN Offline

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Beiträge: 920

11.04.2005 16:17
Die Wahl der Völker Antworten
mein Ritter LordN ist ebenfalls erstellt.
bitte einladen.

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

11.04.2005 16:22
Die Wahl der Völker Antworten
schon passiert. So langsam findet man sich ja wieder.

Bruder LordN Offline

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Beiträge: 920

11.04.2005 16:30
Die Wahl der Völker Antworten
so bin drin
hab auch schonmal mühlenbach besucht
da waren einpaar diebe, die irgendwie schon angst bekamen als ich mein schwert zog...

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

11.04.2005 16:41
Die Wahl der Völker Antworten
Glückwunsch, aber damit hast du uns leider den ersten Dungeonbesuch "versaut", will meinen, kräftig nach hinten geschoben. Wir wären so kurz nach 8 aufgebrochen, jetzt haben wir bis spät nachts Zeit zum Angst bekommen..

Achja, für das Gruppenlager kann ich Dich nicht freischalten, soweit reicht meine Kompetenz nicht, aber das geht ja eh erst ab Stufe 2.

Bruder LordN Offline

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Beiträge: 920

11.04.2005 16:48
Die Wahl der Völker Antworten
oh...
hab bei ca 3 leuten geschaut, dass sie einen dungeon schon besucht haben...also tat ich auch dasselbe...tut mir leid...aber die paar stunden machen es ja auch nicht aus...

Bruder Vimes Offline

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Beiträge: 1.390

11.04.2005 16:53
Die Wahl der Völker Antworten
Sicher nicht, (wir waren nur alle schon viel früher unterwegs) - und vielleicht geht es morgen ja wieder - nochmal - neu los, da wohl ein Bug augetreten ist, sodass einige Gruppen jede Stunde in die Dungeons gehen konnten - und es jetzt schon Stufe2-Charaktere gibt, was eigentlich nicht möglich sein sollte.

Bruder LordN Offline

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Beiträge: 920

11.04.2005 16:58
Die Wahl der Völker Antworten
hmm...wieso passiert uns sowas nicht?!

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